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        <title>TRASH-NEWS</title>
        <link>http://www.trash-news.net/</link>
        <description>TRASH-NEWSは世の中に埋もれがちなネタを掬いあげていくニッチなニュースのサイトです。</description>
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        <copyright>Copyright 2012</copyright>
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            <title>ボタンひと押し即生成、『サークルカットジェネレータ』公開開始</title>
            <description><![CDATA[<strong><a href="http://www.trash-news.net/2010/01/24/circle-name-generator.html">サークル名</a></strong>の次は<strong>サークルカット</strong>です。今度はサークルカット画像を生成する『<strong>サークルカットジェネレータ</strong>』をつくりました!!

こちら!! → [<strong><a href="http://www.doujinbu.com/ccg/">サークルカットジェネレータ</a></strong>]

<img src="http://www.trash-news.net/pict/20100523-CircleCutGenerator-thumb-160x98.jpg" width="160" height="98" alt="サークルカットジェネレータ、公開開始です!!" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

使い方はいたって簡単。ページ中央の『<strong>サークルカットを生成する</strong>』ボタンを押すだけです。

ボタンを押すとTwitterのページが現れ、"このアプリケーションを使ってもよいか"というようなことを訊ねられます。サークルカットジェネレータではカット画像の下地にTwitterのアイコン画像を使ったり人物名を参照したりするため、Twitterのデータを使う許可が必要となってるんですね。ここでOKを押すとサークルカットジェネレータに再度戻ってきて……なんともうカット画像が出来上がっています。技術の進歩っておそろしい。

<a href="http://www.doujinbu.com/ccg/hachiman_cian/">出来上がりの画像はこんな感じ</a>。コミケのカタログでよく見かける、<a href="http://www.google.com/images?q=%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E7%94%BB%E5%83%8F">典型的なサークルカット画像</a>です。

大事なことは、このジェネレータを使うには<strong>Twitterにユーザー登録している必要がある</strong>ということ。いずれ<a href="http://www.doujinbu.com/cng/">サークル名ジェネレータ</a>と連携させる(こちらはTwitterアカウント不要)予定ですが、いまのところTwitterアカウントが必須となっています。ま、まぁ……これを機に<a href="https://twitter.com/signup">Twitterへの登録</a>も、いいんじゃないでしょうか(このジェネレータもTwitter上の<a href="http://twilog.org/hachiman_cian/hashtags-CircleCutGenerator">"<strong>サークル名を作るならサークルカットも作れれば面白い</strong></a>"といういろいろな人からのアイディアがあって生まれたものです)!!

今回は初めてのTwitter API + OAuthを利用したプログラムでしたが、あっさり作ることが出来ました。<strong>これからは……Twitterの時代なのかな……</strong>(2,3年早く言っていればカッコよかった)。]]></description>
            <link>http://www.trash-news.net/2010/05/23/circlecutgenerator.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">楽しげなの</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Twitter</category>
            
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            <pubDate>Sun, 23 May 2010 03:39:46 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>あの人気シリーズを作れる？ 『テイルズオヴメーカー』本日公開</title>
            <description><![CDATA[<h3>「中二中二と言われ続け……ならば皆様ならどう作られるのかな、と」</h3>

　1995年12月に第一作となる『Tales Ov Fantasia』が発売されて以降、多くのプレイヤーの熱狂を呼んだRPGシリーズ『<strong>テイルズオヴ</strong>』。なんと今回その『テイルズオヴ』シリーズの新作情報が公開された。そしてさらに驚くべきは情報公開と同時のローンチ、つまり本日この記事のアップデートをもって新作を楽しめるということなのだ。

<img src="http://www.trash-news.net/pict/TalesOvMaker-thumb-160x121.jpg" width="160" height="121" alt="テイルズオヴメーカー偽記事の画像" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

　新作の名前は『<strong>Tales Ov Maker</strong>(テイルズオヴメーカー)』、名前から察することが出来るようにRPGではなくシミュレーターである。

これまで多くの名作を生み出してきた同シリーズがなぜいまシミュレーターを発表するのか、早速本作のプロデューサーにインタビューを行ったのでその内容を余すところなくお届けする。ファンならずとも見逃せないぞ。

<strong>――まずは、今回『テイルズオヴメーカー』を作成された経緯をお願いします。</strong>

<strong>良純プロデューサー</strong>（以下、<strong>良純P</strong>）　お客様からの声をよくいただくのですが、『この台詞は実に良い中二ですね』ですとか『中二テンプレktkr』ですとか、そういった感想が多くて。もうですね、なら皆様ならどうやって面白いゲームを作るんですかと逆に聞きたくなってしまったんです。

<strong>――そこで、プレイヤーが自分好みの設定や名前で『テイルズオヴ』を作るゲームを、と。</strong>

<strong>良純P</strong>　はい。もういっそのことご自分で作られたらいいじゃないですかと。そこから我々の想いを汲みとっていただければと。まずはそこからだと。かかってこいやと。ｴﾀｰﾅﾙﾌｫｰｽﾌﾞﾘｻﾞｰﾄﾞ（笑）。

<strong><a href="http://www.talesov.net/">以下、続きます。</a></strong>]]></description>
            <link>http://www.trash-news.net/2010/04/01/talesovmaker.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">2010年の管理人</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">4月のアレ</category>
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">テイルズオヴ</category>
            
            <pubDate>Thu, 01 Apr 2010 00:44:58 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>現在の4月のアレ進捗度30%!!</title>
            <description><![CDATA[<img src="http://www.trash-news.net/pict/20100327-4GatsuNoAre-thumb-160x100.jpg" width="160" height="100" alt="シガアレ作ってる、の図" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

あれ……おかしいな、ここ2ヶ月くらいはずっとつきっきりなのに……。

<strong>4月のアレ</strong>(シガアレ)の開発状況はこちらからご確認いただけます。

<a href="http://twilog.org/hachiman_cian/hashtags-4GatsuNoAre">http://twilog.org/hachiman_cian/hashtags-4GatsuNoAre</a>

<a href="http://twitpic.com/photos/hachiman_cian">http://twitpic.com/photos/hachiman_cian</a>

もし<a href="http://twilog.org/hachiman_cian/hashtags-nicovideo"><strong>#nicovideo</strong></a>とか出てたらぶん殴ってやってください。]]></description>
            <link>http://www.trash-news.net/2010/03/27/4gatsunoare.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">4月のアレ</category>
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">中二</category>
            
            <pubDate>Sat, 27 Mar 2010 16:56:03 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>4月のアレで使う【中二なキャラクター】イラストをご提供ください</title>
            <description><![CDATA[(第二次締切は3/25を目処にお願いいたします!! [3/16 2:00])

月イチ更新が板について久しい当サイトですが、皆様におかれましてはいかがお過ごしでしょうか。私はGoogle日本語入力が『いかがお過ごしでしょうか』を『<strong>烏賊がお過ごしでしょうか</strong>』と変換してくれるので『<strong><a href="http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Kairu.html">おまえをけすほうほう</a></strong>』と変換したくなる気持ちを抑えるのでいっぱいです。MicrosoftIMEにソーシャル機能がつけばいいんですけど、bingやってくれませんかねぇ。<a href="http://campaign.live.jp/bing/">こういうことはやるんだから</a>。……って、公開期間終了していて何をやっていたかわかりませんね、<a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/20091218_336870.html">こんなことをやっていました</a>。<strong>……そんなことをやっている暇があるなら、そろそろ本業に戻ってください。</strong>

<h3>最近のweb大工周り(前フリ)</h3>

と、最後の一文はまさに僕にも耳に痛いものであって、駄文同盟.com ver.3、遅々として進みません。なんとか……<a href="http://l-f-t.hp.infoseek.co.jp/">駄文同盟</a>8周年に間に合えば……。なんかもうここまで来たらUI据え置きとか言ってる場合じゃなくすっかりまるまる変えたほうが良いような気がしてきました。またそうやって自分でハードルを……いやいや……。

駄文同盟.com ver.3をいっこうに進めない傍らで僕が何をやっていたかと言いますと、<a href="http://ffxiii.info/">こんなこと</a>や<a href="http://www.doujinbu.com/cng/">こんなこと</a>をやっていたのですが、あ、<a href="http://www.doujinbu.com/cng/">こっちのこんなこと</a><strong>はまだちょっと</strong>面白い見込みがあると思いますのでどうぞ!! <strong><a href="http://www.doujinbu.com/cng/">サークル名ジェネレータ Ver.1.01</a></strong>

最近の一日はというと7時に起きて会社に行って、21時に会社が終わって<strong>秋葉原でマンガとCDと同人誌を大量購入</strong>して、23時に家に帰ってごはんたべておフロ入ってニコニコ見てだいたい25時。そこからの約2時間がweb大工の時間です。この平日2時間と土日48時間であんなこと(F...なんちゃらやサークル名ジェネレータ)や駄文同盟.com ver.3を作っているわけで、あんなことがひと段落したのならもう駄文同盟.com ver.3イケるんじゃないかと、そういう理論になるのが自然な流れなのですが、4月にはアレがあるのです。<strong><a href="http://aprilfool.jp/">そう、アレが</a></strong>!!!!!!!!!!

<h3 id="REQ">2010年の4月のアレ</h3>

1年で唯一(おそらく)何をやっても許される日、そう、<strong>webがとても楽しくなるあの日</strong>です。あの日に向けて、僕は1年の残りの364日をかけていると言っても過言ではありません。有給も<strong>コミケとあの日のためにある</strong>ようなものです。というわけで、駄文同盟.com ver.3はひとまずお預けです。そういえば……同人部計画の方も……、そうそう、サークル名ジェネレータをdoujinbu.comドメインに置いた理由はそのあたりのお茶濁しでもあるのでした!! ほんっとうにすみません!!

今年の4月のアレですが、ちょっと念入りな準備が必要な題材になっています。<a href="http://nm.dabun-doumei.com/">ニコニコメーカー</a>も<a href="http://ja.wikibedia.net/">Wikibedia</a>もネタ不足が否めなかったので、今年こそはという思いもあります。

足りないものはテキストデザイン背景素材、そして何よりも<strong><del>速さが足りない</del></strong><strong>イラスト</strong>が足りません。

<img src="http://www.trash-news.net/pict/20100221-TegakiHatsuneMiku-thumb-160x120.png" width="160" height="120" alt="手描き初音ミク" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

テキストもデザインも背景素材も工員1人の家内制手工業でまかなってきましたが、イラストはどうにもなりません。あ、<strong>初音ミク描いてみました</strong>!! そうこんなもの、こんなものなのです。

しかし、なにしろ4月のアレは<strong>パロディ</strong>と相場が決まっていて、ウチの今年のアレもパロディです。そしてかなり確定的に良かれ悪かれ注目を集める題材です。ですので、その火の粉が不用意にみなさまに振りかかるのだけは絶対に避けなければならない事態です。そうなると大手を広げて『エイプリルフールのパロディネタに使うための画像を募集します!!』とは告知出来ないわけでして、そこが去年の5月くらいからの悩みになっています。構想という名の苦悶11ヶ月。

ですがいよいよもってイラスト不足が深刻化してきて、実のところテキストだけでは面白くなる見込みが立ちません。そこが僕の実力の仕様の問題なのですが、やはりどうしてもイラストの力をお貸ししていただきたくて……。

そこで、以下の通りお声がけを行うことといたしました!!

<h3>4月のアレで使う『中二なキャラクター』イラストをご提供ください</h3>

『<strong>どのような利用用途であっても問題なく、かつ後ろ指を指されてもむしろどんとこいな方 へ</strong>』、『<strong>イラスト/画像/CGをご提供ください!!</strong>』

テーマ : <strong>中二なキャラクター</strong>

<strong>中二っぽい設定が丸見えのキャラクターを今回大量に必要としています</strong>。どのようなものかを例示しますと、カッコイイ設定だと『額に謎の傷』『武器がやたらとデカい』『髪の毛が重力に逆らっている』『顔バレ必須の仮面』『意識と関係なく光りだす右腕』『邪気眼』、熱血設定だと『ボサボサの髪の毛』『熱くなれよが口癖』『無精ひげ』『動物がやたらなついてくる』『赤いバンダナ』、かわいい設定だと『料理して大爆発』『エリクサーでもザオリクでも治せない不治の病』『気づいていないのが本人だけというレベルのツンデレ』『異常に可愛くて生きるのが辛い』『お辞儀をしたらランドセルの中身がどシャー』『ヤンデレ』『ツインテールとかバカリボンとかアホ毛とかも中二設定だと思います大好きです』。

……節操がありませんのでわかりやすく定義してしまいますと、『<strong>現実世界では絶対にありえない、個性が強すぎる設定をもっていてかつそういう見た目のキャラクター</strong>』でお願いいたします。見た目で、ああこいつはアニメ映えするキャラクターだなとわかるくらいのあざとさがあれば完璧です。もし思い浮かばなければ、お手元のゲームやマンガを見てください。<del>テイルズオブなんちゃらと書かれていればそれを参考にお願いいたします。</del> あえてどの作品かとは言いませんが、こんなキャラがいたらいいのにな、でもあざといな、というくらいのキャラクターを描いて送ってくだされば幸いです。

くわしい募集要項は以下の通り。

<dl>
<dt>今回ご提供をお願いする『中二なキャラクター』について</dt>
<dd>
<ul>
	<li>テーマ : 中二なキャラクター (<dfn title="中二なキャラクター">現実世界では絶対にありえない、個性が強すぎる設定をもっていてかつそういう見た目のキャラクター</dfn>)</li>
	<li>性別 : キャラクターの性別は構いません。<a href="http://images.google.com/images?q=%E7%AC%AC3%E3%81%AE%E6%80%A7%E5%88%A5%20%E7%A7%80%E5%90%89">第3の性別</a>も検討します。</li>
	<li>年齢 : 何歳(に見えるもの)でも構いません。創作には<strong>no border</strong>です。</li>
	<li>重要 : あなたが『中二』だなぁと感じるならばそれが絶対です</li>
	<li>構図 : キャラクターの全身図、バストアップ、顔のみ、なんでもOKです</li>
</ul>
</dd>
</dl>

<strong>なお、ご応募いただいたキャラクターは基本的にすべて使わせていただく予定です</strong>。基本的には、というのはさすがに肌色が多かったりするとアグネェスになる可能性があるためです。ただこちらも全力でそのあたりの対策は行いますので、肌色が多くてもやっぱり問題ありません。

<dl>
<dt>『中二なキャラクター』ご提供のお願い要項</dt>
<dd>
<ul>
	<li>形態 : jpg/png/psd、解像度は大きければ大きいほど◎(640px程度あると○)</li>
	<li>描画 : カラー/モノクロ、塗り/線画、アニメ調/劇画風etc...を問いません</li>
	<li>枚数 : 1枚で構いませんが、複数カットあれば◎</li>
	<li>背景 : キャラクターのみの利用のため不要です(背景は透明だと◎)</li>
	<li>締切 : <strong>2010/03/15</strong>くらい (一次締切 ※)</li>
	<li>応募先 : <strong  style="cursor:pointer;" onclick="alert('cast' + '@' + 'talesof.' + 'net');" onkeypress="alert('cast' + '@' + 'talesof.' + 'net');" title="応募先アドレス(JavaScriptをOnにした状態でないと表示されません)">ここをクリックすると表示されます</strong> 表示されるアドレスにご送付ください</li>
	<li>メール本文に…… [お名前] [お持ちであればサイトのURL] [キャラクターのデータ(添付でもアップロード先URLでも可)] [キャラクターの設定] [お名前/サイト名を公開して良いか/マズいか] [そのほかございましたら何なりと] / 件名は『<strong>4月のアレ</strong>』でお願いいたします</li>
	<li>重要 : おひとりさま何キャラでも大歓迎です</li>
</ul>
</dd>
</dl>

<strong>本日この時点(2010/02/21)よりご応募をお待ちしております。</strong>

こう言っては何ですが、とても大量にキャラクター画像を必要としています。つきまして、思いついたらサッと描いて送る、朝起きたらサッと描いて送るというような具合で送っていただければ……!!

また、ご応募いただいてから遅くても3日以内にお返事をしますので、もし何も反応がない場合は<a href="http://www.dabun-doumei.com/#freespace">http://www.dabun-doumei.com/#freespace</a>からお叱りください(こちらからのご応募でもOKです)。

なお、※の一次締切とは『設定にまったく縛りのない現在の応募要項』での締切ということです。それ以降はもしかすると設定/条件を付け加えるかもしれませんので、ご了承ください(全身カット必須、おにゃのこキャラ希望、など)。

応募いただいても何もお返しとなるようなことはできませんが、4月のアレ史にツメあとをつけることはできます。<strong>4月のあの日は世界中の誰もが主役になれるチャンス。</strong>一緒にはばたければと思います……!! ※もしどこかから怒られた場合は僕が全責任を負います(ご参考までに、これまでの4月のアレは毎回平穏に終えています)

さいごに、今年の4月のアレには『中二設定』をバカにする意図はまったくありません。<strong>私は『中二設定』が大好きです。</strong>現実にはありえないあんなことやそんなことをしてくれる、作中人物に私はしびれ、憧れるのです。私の願いは誰もが恥らいなく惜しげなく『中二設定』を楽しめる場を創りだすことです。<strong>この企画を通じて、あらためて『中二設定』の素晴らしさが再認識されればと思います</strong>。

ご応募、お待ちしております!!

<h3>オマケ</h3>

<a href="http://twitter.com/hachiman_cian">twitterはじめました</a>。4月のアレや障害情報、ニコニコ動画、マンガゲームアニメ秋葉原同人誌ネットやその他もろもろについてつぶやいていたりいなかったりします。ふざけんな早く駄文同盟.comなんとかしろ、というお叱りを定期的にいただければ幸いです。メールが届かない、連絡がつかない、という場合でもこちらでは何事もないようにつぶやいている可能性がありますので、テメェコノヤロウと……ぶん殴ってやってください……。お手数をおかけいたします。

[<ins>追記</ins>:2010/02/21 22:33] 要項の追加や続報などについてはこのサイト、上記twitter、<a href="http://www.dabun-doumei.com/" title="よく道行く方から尋ねられますが、駄文同盟.comもTRASH-NEWSも同じ中の者がやってます">駄文同盟.comトップページ</a>でお伝えいたします。あ、こちらtwitterでつぶやくさいにお使いください(このページの短縮URL : <a href="http://bit.ly/aClgXu">http://bit.ly/aClgXu</a> )。

[<ins>追記</ins>:2010/02/28 23:55] 一次締切をちょっとだけ伸ばしました。春休みだよ案外暇だよ!という方や、新年度は自分を変えたい変えてみたいという方、眠い会議で手にはペン目の前にはメモ帳という方、どなたでもサクッとご応募いただければ!!

[<ins>追記</ins>:2010/03/07 2:34] <a href="http://search.twitter.com/search?q=4GatsuNoAre"><strong>4月のアレ制作秒誌</strong>(※ネタバレ注意)</a> 4月のアレ制作の裏側と募集などについての話をまとめています。ゲームの作り方を見てみたいという方はこれを反面教師にしてがんばってください。

[<ins>追記</ins>:2010/03/16 1:54] 一次締切が過ぎましたが、継続して募集します。二次締切は<strong>3/25(めど)</strong>で!! 要綱はのちほどここに書きますが、基本的に変わりません。このページに既に書いてある『条件』のもと、引き続きよろしくお願いいたします!! なおこちらが<a href="http://twilog.org/hachiman_cian/hashtags-4GatsuNoAre/asc">4月のアレ(シガアレ)まとめページ</a>。結構壮絶にネタバレしています。]]></description>
            <link>http://www.trash-news.net/2010/02/21/chuu2.html</link>
            <guid>http://www.trash-news.net/2010/02/21/chuu2.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">告知</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">4月のアレ</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PHP</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">初音ミク</category>
            
            <pubDate>Sun, 21 Feb 2010 21:36:20 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>サークル名ジェネレータを作ってみた</title>
            <description><![CDATA[<strong>同人サークルをやってみたい</strong>、作りたい、というのは少年少女の頃に誰しもが夢見た夢でありましょう。でも明日から頑張る明日から考えようといっているうちにズルズルn年の幾星霜が重ねられ、いまではよし自分で作るのは難しそうだから<strong><a href="http://www.mediafactory.co.jp/comic-alive/comics.php?MENU=detail&id=23754" title="正確には高尾部長めあて">同人サークルが舞台のマンガ</a>でも読んで済まそう</strong>とかなんとか言い出す始末。俺のことかっ!!

<img src="http://www.trash-news.net/pict/20100124-Launch-CircleNameGenerator-thumb-160x108.png" width="160" height="108" alt="同人サークル名を自動生成するプログラム" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

現実として、同人サークルを作るというのはなかなかにハードルの高い活動であるかと思います。このたび、そんなハードルを少しでも下げるべく、"<strong>サークル名を自動で生成してくれるプログラム</strong>"を作りました。その名も『<a href="http://www.doujinbu.com/cng/"><strong>サークル名ジェネレータ</strong></a>』。これで誰もが第一歩を踏み出せます!! さぁ、あなたも一歩前へ!! 僕はちょっとまだここで足踏みの練習してるんで!!!!

<h4>基本的な使い方</h4>

こちらです → <a href="http://www.doujinbu.com/cng/"><strong>サークル名ジェネレータ</strong></a>

使い方は簡単です。トップページにある、『<strong>名前を生成する!!</strong>』ボタンを押すだけです。それだけでそれっぽいようなそれっぽくないようなサークル名が自動生成されます。生成された名前がいまいちティンとこなかった場合は『<strong>再生成する!</strong>』ボタンで再生成可能。100回再生成しようが、10,000回再生成しようが、とがめられることはありません。あなたのこれからの一生を左右する一大事です。どうぞお気の向くままゆっくり生成していってくださいね!!

<img src="http://www.trash-news.net/pict/20100124-Feitochan-GiKen-thumb-160x120.png" width="160" height="120" alt="フェイトちゃん技術研究所" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

また、オプションとして『<strong>名前にいれておきたい文字</strong>』を設定可能です。たとえばここに『<a href="http://www.nanoha.com/archive/charactor/feit.html" title="申し訳ないけどヴィータちゃんにはかなわないですよ"><strong>フェイトちゃん</strong></a>』といれておくと『○○フェイトちゃん』や『フェイトちゃん●●』といった具合に『フェイトちゃん』という名前の入ったサークル名が生成されるようになります。これでフェイトちゃんのバルディッシュを自称するようなあなたでもバッチリの名前をこさえることができますね!!

この名前しかない、この名前で<del>海賊</del>同人王に俺/私はなるッッ!!、という名前が見つかりましたら、『<strong>この名前を名乗る!!</strong>』ボタンを押してください。ご自分の名前やこれからの意気込みを記入するフォームが出てきますので、適当に(個人情報などが混じらない範囲で)送信、これでご自分の名前として"名乗りをあげる"ことができます。ついでにウェブ魚拓でもとっておけばあとでどっちが本物の『フェイトちゃん至上主義親衛隊(※サークル名)』かという骨肉の争いにも一撃で勝訴することが可能です。"名乗りあげた"データは『<strong>名乗りあげ名簿</strong>』に記録されますので、他の人がどんな<del>DQNネーム</del>イカ<del>れ</del>した名前をつけたか確認するのもいいですね!!

<h4>便利な使い方</h4>

再生成フォームでマウスを動かすのすら時間がもったいないというアグレッシヴさんには『<strong>Tabキー+Enterキー</strong>』のコマンドがオススメ。連打するだけでマウスに触れることなく怒涛の再生成が可能になります。

生成画面のしたのほうには、ページのURLと各種ブックマークレットをご用意しています。はてなブックマーク、Yahoo!/Googleブックマーク、ウェブ魚拓といった有名所へのブックマーク登録がボタン一発で実現します。このジェネレータの生成結果は転載/スクリーンショットなどいかようにお使いいただいても構いません。候補の名前をブックマークに入れて管理するというのもよさげです。

生成されるサークル名には『<strong>英語のスペル</strong>』と『<strong>読みがな</strong>』がふられます。21世紀のこれからは同人活動も国際化が進みます。そのためにはまず英語の名前が必要ということですね。発行する同人誌の奥付に<a href="http://www.google.com/search?q=i18n" title="18禁という意味じゃないですよ">i18n</a>対応とでも書いておけば完璧でしょう。ひらがなの読みがなも未来を担う幼年層の開拓には必須です。<del>来いよアグネーーェェs</del> なお、『名前にいれておきたい文字』で設定した文字にもスペルと読みがながつきます(ひらがなとカタカナのみ)。『フェイトちゃん』なら『<strong>Feitochan</strong>/<strong>ふぇいとちゃん</strong>』。おお、なんかいけない感じがする!!

<img src="http://www.trash-news.net/pict/20100124-Like-iPhone-Interface-thumb-160x120.png" width="160" height="120" alt="iPhoneっぽいUIを実際にiPhoneで表示してみて比較" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

iPhone買いました。iPhone嫌いだったのに2台。しかし使ってみると存外これが素晴らしすぎて感銘を受けたので、今回<strong>iPhoneっぽいUI</strong>を一部に取り入れてみました。まぁ、まったく関係ないんですけど。『このジェネレータについて』などのボタンを押すと表示されます。IE8だと透過pngのうえにおいた透過pngをDHTML的にdisplay:none→blockするとうまく透過しないみたい。OperaかFirefox、ChromeやSafariでどうぞ。

<h4>これから有明を目指すすべての17歳(永遠の)へ</h4>

結局名前なんてどうでも良いと思います。斜め上135度の名前でも、名乗っているうちにいつの間にかご世間に定着して、自分の口にもなじんできます。僕の『<strong>八満とシアン</strong>』というハンドルネームも思えば適当につけた名前でした。それでもいまでは他の名前に変えようという気は起きないほど愛着が湧いています。大体そんな感じです。ですので……どれだけ変な名前であろうとまずは名乗るところから始めてはいかがでしょうか。

ブログの記事にでも自由帳の持ち主欄にでも、名前をコピペ/書き写すだけでそこからあなたの『<strong>フェイトちゃん至上主義親衛隊(※仮)</strong>』としての人生が始まるのです。その新しい人生が少しでもより楽しいものとなりますよう、心よりお祈り申し上げます。

ところで<a href="http://www.doujinbu.com/">同人部計画の本体</a>の方はまだなんでしょうかね(他人事)!! 4月のアレもそろそろ作り始めないとねいい加減!!]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">楽しげなの</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PHP</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">同人</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">自作</category>
            
            <pubDate>Sun, 24 Jan 2010 17:30:13 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>新作(※4月のアレではない)のスクリーンショット公開</title>
            <description><![CDATA[昨日<a href="http://www.geocities.jp/yzru1108/">NtyPe</a>の同人誌『<strong>こよみサンドイッチ!</strong>』を運良く買えて、冬コミC77発行誌探しの旅は完了。秋葉原で使ったお金とコミケの会場で使った額が同じなのは……まぁしかたないか……。ただ今回は<a href="http://www.trash-news.net/2010/01/01/c77-after.html">欲しかった本(CD)を会場でほとんど買えた</a>し、そのあとのとらのあな/K-BOOKS/メロンでも見事に買うことができたので、拍子抜けするほどにあっさり終えることができました。グッズやペーパーは、おいおい見つけたらどうにかする方向で。

さて、現在<a href="http://www.dabun-doumei.com/">駄文同盟.com ver.3.0</a>と<a href="http://www.doujinbu.com/">同人部計画</a>を同時並行で進めているのですが、ちょっと作業にマンネリ化が出てきてしまったため、まったく新しいものを作り始めました。

<img src="http://www.trash-news.net/pict/20100104-CNG-1-thumb-160x120.jpg" width="160" height="120" alt="20100104-CNG-1.jpg" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

スクリーンショットその1。

PHPのデバッグにはこのスクリーンショット内で使っている<a href="http://mitc.xrea.jp/diary/024">new dBug()</a>というライブラリがとても便利です。ここで表示されている変数がどういった処理で作られて、ここからさらにどういった処理でナニが出来上がるのか、想像が膨らみますね(という誘導)!!

<img src="http://www.trash-news.net/pict/20100104-CNG-2-thumb-160x105.jpg" width="160" height="105" alt="表計算ソフト→csv→MySQL" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

スクリーンショットその2。

『まったく新しいもの』で使うデータです。おととしの<a href="http://nm.dabun-doumei.com/">ニコニコメーカー(AF)</a>や去年の<a href="http://ja.wikibedia.net/">Wikibedia</a>ではデータをテキストエディタ(csv)、あるいはphpMyAdminで作成していました。が、それでは効率も悪かろうということで、今回から表計算ソフト(Excel/Calc)でデータ表を作成、csvでエクスポートして、それを自作の変換プログラムで直接MySQLに書き込む、という手法をとることにしました。保存するときにcsvを選んで、あとは変換プログラムをポチっと押すだけで済むのでとても楽です。スクリーンショットに写っているデータの一部から"ナニをするためのプログラムなのか"を考えるのも、やっぱり想像が膨らみますね!!

<img src="http://www.trash-news.net/pict/20100111-CNG-3-thumb-160x120.jpg" width="160" height="120" alt="エレメンタルイレクチオ" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

スクリーンショットその3。

と、ここまでの2つの画像は1週間前の作業時点でのスクリーンショットで、ここに挙げている3枚目が今日の作業の結果です。50%ほど出来上がった状態ですが、だいたいどんなものかおわかりでしょうか!!

……やっぱりいまいちわかりませんね(さんざん煽った結果がこれだよ)!!

来週は週末も含めて出張でまるまるいないため、再来週をめどに公開予定です。それまでお待ちいただければ。

いま悩んでいるのはどこで公開するか、です。ちょうど<a href="http://www.dabun-doumei.com/RandomThemeGenerator.html">コレ</a>や<a href="http://www.dabun-doumei.com/php/BannerCodeBattlerBeta.php">アレ</a>の流れを汲んでいるため、駄文同盟.comで公開するのが自然な流れです。が、これ以上サーバーの負荷を増やすと本当にヤバい、これ以上URL(ページ)を増やしたくない、内容的に同人部計画のほうがあっている、という理由から同人部計画のなかのいちコーナーとして公開しようと考えています。

<strong>同人部計画のトップが去年の4月以降まったく更新されていない</strong>中で……あああ。

同人部計画は内容、コンセプト、"『<strong>誰得</strong>』なのか"という基本的な部分ですら決めあぐねています。さらに、実のところドメインや名前もいまだにこれでいいのか悩んでいる始末。いやぁ……どうしたものか……。

<a href="http://www.google.com/search?q=4%E6%9C%88%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AC"><strong>4月のアレ</strong></a>も着実に迫ってきているなかで、果たしてナニがどうなるのでしょうか。とりあえずFFXIIIは11章にはいったところでコントローラを人生で初めて投げました。グレイセスも4,000円ばかり<a href="http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/71.html">DLC</a>につぎ込んで放置中(PS3版TOVと同じ流れ)。僕の明日はどちらでしょうか!!

ところでまったく関係ありませんが『<strong><a href="http://www.trash-news.net/pict/c77-NanaseAoi.html">桃茶-momotea-</a></strong>』を飲みたくてしょうがない毎日が続いています。ビッグサイト以外で売らないものか……アソビットシティなら1本あたり50円くらいでたたき売ってくれそうな、そんな気が……するんですが……(さすがにない)!!]]></description>
            <link>http://www.trash-news.net/2010/01/11/cng-screenshot.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">2010年の管理人</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PHP</category>
            
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            <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 21:16:13 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>コミケ77(3日目)に行ってきた</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://www.trash-news.net/2009/12/31/c77-before.html">昨晩の記事より続いています</a>。この記事はプチレポートと戦利品晒しとなっています。

国際展示場正門駅に着いたのは朝の9:02。そこから人の流れに身を任せて歩くこと15分、『1つめの橋』付近でひと段落。この時間でそこならなかなかいい順番ではないかと思います。そもそも行きの電車も座れるくらい空いていて拍子抜けしましたし、今日はいつもより参加者が少ないかもしれません。先述の記事の通り<a href="http://www.takamagahara.info/2009/0620">東方が2日目に分類されて</a>、かつ『ニコニコからやってきました』な年少/初参加組の人がそちらに押し寄せたからではないかと思います。ちなみに今日一番びっくりしたのは、どう見ても中学生くらいの少年10人組が恐ろしいくらい専門用語漬けの<strong>購入戦略会議</strong>をしていたことです。いい感じに……訓練されているじゃないか……!!

そんなわけで本来メチャ混みのハズの3日目は、人が少ないうえに参加者はみんな<strong>訓練されたソルジャー</strong>たち(今回は3日目に女性向けジャンルが多く割り振られていたため男女比6:4くらい)により、穏やかに始まるのでした。外国の人から見ると、この光景は『世界一平穏な大行列』らしい。いや、ホントそう思う。

日差しもあって適度に暖かく、実に良い冬コミ日和。待つことに飽きることもなく、10:00開場の拍手が。その時点で既に<a href="http://maps.google.co.jp/maps/place?cid=14836676336360342148&amp;q=ARUZE+%E6%9C%89%E6%98%8E&amp;hl=ja&amp;cd=1&amp;cad=src:pplink&amp;ei=4sw8S9KMJaK-ugPDyPTGCw">ARUZE本社ビル</a>前。すごくスムーズです。そこから拳銃のカートリッジのごとく数百人の列が横一列に並んで階段待ちをするのですが、今回はやっぱりあっさり入ることができ、10:30には会場の中に入ることができました。<strong>9:00到着の10:30入場</strong>、これが一番効率がよくて世間様に迷惑をかけないタイムシフトだと思います。

<img src="http://www.trash-news.net/pict/c77-CircleMap-thumb-160x120.jpg" width="160" height="120" alt="コミケ77のサークルチェックリスト" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

そんなわけで10:30に入場し、壁を中心に巡り続けました。その結果、買いたかった本の9割以上を買うことができました。目の前で売り切れるという憂き目に2回あったものの、しかもそれが限定コピー本でもうほぼ2度と手に入らないという代物だったものの、まぁ……しょうがないっすよ……。本当に欲しいところは買えたので満足です。いつもこれくらいの人だといいんですけどねー。

<img src="http://www.trash-news.net/pict/c77-GetDaze-thumb-160x120.jpg" width="160" height="120" alt="コミケ77の戦利品" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

これがおもな戦利品。

<strong><a href="http://www.zippersroom.net/">ZIP</a></strong>のサイン色紙は当然複製品です。1/256で本物がまじってる、とかだったら面白いんですけどね。このなかで一番並んだのは<strong><a href="http://nekomimi.tabgraphics.under.jp/">tabgraphics</a></strong>(かんざきひろさん)で、それでも30分くらい。次点で<strong><a href="http://www.renai-manga.com/">恋愛漫画家</a></strong>、<strong><a href="http://kokikko.chu.jp/">KOKIKKO</a></strong>、<strong><a href="http://blog.kanamoru.ciao.jp/">ciaociao</a></strong>あたり。<strong><a href="http://studiosdt.jp/">STUDIO S.D.T.</a></strong>(結城辰也さん)のTRASHBOX#20は入場一番に行ったため奇跡的にまったく並ばずに買えました。

戦略としては最初の1時間に『<strong>何が何でも買いたいところ</strong>』(委託なし+中古で出回る率も低し=HUNTERxHUNTERでいう入手難度S級)に並び、その後の1時間に『<strong>できれば買いたいところ</strong>』(委託なし+中古で出回るけど高価=同B級)に並び、13:00過ぎの混雑が解消してきたあたりからは『<strong>そりゃ欲しいけどどうせ買えないところ</strong>』(委託なし+中古で出回るけど超高価=同A級)をたなぼた狙いで並びに行く。これが見事に功を奏しました。人が少なかったぶん、大量に刷っている超大手のところは13:00過ぎだとほぼ並ばずに買えました。いや～ここで買えなかったらとらのあな巡りの旅が苦行になるところだった(金銭面で)。

<img src="http://www.trash-news.net/pict/c77-TokyoBigSight-thumb-160x120.jpg" width="160" height="120" alt="コミケ77、帰り際の風景" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

今回は結局企業にも行かず、島巡りもせず、14:30頃に帰りました。恥ずかしながら体力の……限界でした……!! 並ぶ時間がほとんどなかったせいで、逆にずっと歩き詰めだったというせいもあるかもしれません。けれども、体力の衰えで早退するだなんて、閉場の拍手までいないと気が済まなかったあの頃がみなすべて懐かしい。

企業のほうではI'veの『<a href="http://ive.mu/"><strong>I've MANIA Tracks Vol.II</strong></a>』あたりが気になりましたが、ひとつボミョウな気分になったのが、fripSideの『<a href="http://fripside.net/cd/complete_anthology/index.htm"><strong>nao complete anthology 2002-2009 -my graduation-</strong></a>』再販。限定発売というから喜び勇んで初回限定生産のときに買ったのに……。ただ、この『nao complete anthology 2002-2009 -my graduation-』、それまで出ていた原盤のリマスター盤ということで音質もよくなってますし(=原盤が自宅収録レベルだった)、なにより幻の超名曲『<a href="http://www.senakablog.com/senasena_ultimate/"><strong>せな★せな@ultimate!!</strong></a>』のフルバージョンも収録されています。個人的にはその1曲だけに1万円払っても良いくらい。ということで、せっかく再版されたので是非これを機会に入手していただければなと思います。……卒業したnaoはいまなんだか<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7660459">不遇な感じ</a>になってるしなぁ。ナンジョルノはナンジョルノで頑張ってほしいですけど。

と、この記事を12/31の18時頃に書いてそのままほっぽっておいたら、いつの間にか年が明けていました。こんな記事で年明け一発目というのも非常にアレですが、何はともあれ、<strong>あけましておめでとうございます！</strong> 今年もよろしくお願いいたします。

気が早い話ですが、4月のアレは構想半年くらいに育ってます。今年は有給を何日犠牲にすることになるのか、もういまのうちから動いておかないとですね。まぁ毎年言ってるんですけどね。

<img src="http://www.trash-news.net/pict/c77-NanaseAoi-thumb-160x213.jpg" width="160" height="213" alt="東京ビッグサイト土産、七瀬葵デザイン『桃茶-momotea-』が普通に美味しい" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

[オマケ] 会場のビッグサイト内に七瀬葵デザインの桃の紅茶『<a href="http://ameblo.jp/aoinanase/entry-10414501662.html"><strong>桃茶-momotea-</strong></a>』とその自動販売機が!! 至る所に!!

おみやげブースでは関連グッズまで売られている始末。そして<strong>朝10:30の時点でどれも完売済</strong>という恐ろしさ。さすがに桃茶の24本入ケースは最後まで残ってました。味は普通に美味しいので買うのもアリだと思います。

でも……国際会議シーズンにもこのまま売られるんでしょうか。<del>いいぞもっとやれ!!</del>

[<ins>追記</ins>] いろんな人のレポートを見ると、どうも9:00到着→10:30入場という僕のパターンは遅い部類に入るよう。9:30到着→10:20入場という人もいたくらいですし……なんでだろう……。]]></description>
            <link>http://www.trash-news.net/2010/01/01/c77-after.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">レポート</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">fripSide</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">I&apos;ve SOUND</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">コミケ</category>
            
            <pubDate>Fri, 01 Jan 2010 01:51:17 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>コミケ77、男は黙って8:00に出発</title>
            <description><![CDATA[男は黙って8:00出発。 
9:30までに着けばだいたい11:00前には入場できる。 

……でも夏はヒドかったらしいからなぁ。 
11:00過ぎるかも。 

東方が2日目になっているおかげで3日目は東方の影響はなさそうですが、 
それでもコミケ初参加の人がこの冬もたくさん押し寄せるという話を聞きますし、 
どうなることやら……。 

そうそう、東方が2日目になっているおかげといえばもう1つ。 

カタログ(CD版)で検索しても見つからない見つからないと思ったら、 
2日目の東方サークルとして登録してるからだったのか、というケースが多発。 

東方という大きなジャンルを2日目と3日目でわけることは 
混雑分散という観点ではいいんですが、僕みたいな 
『<strong>東方自体はジャンル追いはしないけど東方のサークル追いはする</strong>』人間からすれば 
かなり辛いというか、面倒くさいですね……委託を探すかとらのあなの6Fを巡る旅に出るか。 

ついでにいうとそれまで東方スペースだった西ホールに 
普通のサークルが割り当てられるようになったのも面倒というか、 
死活問題ですねぇ……。 

僕の回る予定の『<strong>島の端</strong>』か『<strong>後ろに壁のある壁</strong>』サークルは 
かえって『<strong>後ろに壁のない壁</strong>』サークルより早く売り切れるぶん、 
午前中が勝負なのに……。 

東と西を両方回ろうとすると確実に12時まわりますからなぁ……。 

そろそろ寝ます。]]></description>
            <link>http://www.trash-news.net/2009/12/31/c77-before.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">アレゲ</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">アレゲ</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">コミケ</category>
            
            <pubDate>Thu, 31 Dec 2009 03:12:19 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>FFXIIIの検索サイトを作ってみました</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://www.trash-news.net/2009/12/21/ffxiii-info.html" title="FFXIIIの検索サイトを作ってみている">初告知</a>からまさかの3日後、まさかのオープンです。

<strong><a href="http://ffxiii.info/">FFXIII.INFO - FFXIII総合検索エンジン</a></strong> : 2009/12/23 23:59 Open(済)

<img src="http://www.trash-news.net/pict/20091224-FFXIII-INFO-thumb-160x120.jpg" width="160" height="120" alt="FFXIII.INFO、オープン直後のようす" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />

FFXIII.INFOは<strong>FFXIIIに少しでも関わる情報・文章・イラストのあるページ</strong>を登録できる、『ページ登録型検索サイト』です。FFXIIIに特化した、いわゆるジャンルサーチです。これまでは総合検索サイト+サイト情報メインの検索サイトばかり作っていましたが、今回は趣向を全く逆に変えてみました。

GoogleもYahoo!もページ検索なのに、そういえばなんでこれまでサイト検索しか頭になかったんだろうと、我ながらびっくりしました。まぁ原則1人1サイト登録というサイト検索と違って、ページ検索だと1人あたり10ページ以上、つまり登録件数(=データベースでさばかなければいけないデータ数)が10倍以上に跳ね上がりますから……長年<strong>Yomi-Searchで鍛えられたテキストデータログ思考</strong>じゃ思いつかなかったということでしょうか。ともあれフル自作の検索エンジンの導入でページ検索も実現に移せました。よかったよかった！

そうそう、駄文同盟.com Ver.3.0βでも使ってはいるのですが、これが<strong>フル自作検索エンジンの初お披露目・初実戦投入</strong>になります。

内心とてもビクビクしているのですが、足掛け1年3ヶ月のデバッグ期間がきっとモノを言ってくれる……はず!!!!

サイトをオープンしたはいいものの、オープンしただけではもちろんどうにもなりません。<strong>FFXIIIを暖かく見守っている</strong>ような方々のもとにリンクのお願いをしにうかがうという神事が残っています。残っていますといいますか、むしろこれからが本番であって、今日のサイトオープンはあくまで始まりの終わりです。ああ、とうぶんグレイセスもマリオもパッケージのなかから出せそうにないですね。とくに<a href="http://taletalesource.blog69.fc2.com/blog-entry-2108.html">グレイセスはバグがヒドい模様</a>なので、いっそオンラインアップデートが出てくるのを待つのもいいかも……ん、あれ、Wiiってソフトのオンラインアップデートできたっけかな?

せっかく発売当日に買った<a href="http://akibahobby.net/2009/11/gsc_nendputi_vocaloid01_review.html">VOCALOIDのねんぷち</a>も大量のマンガも、コミケの準備(買う方)もそしてもちろんFFXIIIもグレイセスもマリオも。やりたいことは大量にあるのに目の前にはFFXIII.INFO、Ver 3.0、同人部計画……これは……やるしかないな……!! <del><strong>ひとまずグレイセスを……!!</strong></del>

グレイセスにはシェリアがいる。FFXIIIにはシェリアはいない。マリオにもFFXIII.INFOにも、シェリアはいない。グレイセスにはいる。単純明快すぎてもう答えが『<strong>グレイセスをやる</strong>』しかでない。<strong><a href="http://www.trash-news.net/2009/12/05/so-lovely-that-i-must-die.html">シェリアが可愛すぎて生きるのが辛い。</a></strong>

海外事業部(もどき)だと相手先の海外メーカーがたいてい年末年始を小学生かというくらいとるので、都合こちらも年末は高校生位には休めます。そこでまずはグレイセスを2周ほどだな。ああ、でも周回プレイでバグがあるのか……<a href="http://taletalesource.blog69.fc2.com/blog-entry-2111.html">バンナムほんとゆるさない</a>。]]></description>
            <link>http://www.trash-news.net/2009/12/24/ffxiii-info-search-launch.html</link>
            <guid>http://www.trash-news.net/2009/12/24/ffxiii-info-search-launch.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">FFXIII</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PHP</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Wii</category>
            
            <pubDate>Thu, 24 Dec 2009 02:01:15 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>FFXIIIの検索サイトを作ってみている</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://ffxiii.info/"><strong>FFXIIIの検索サイト</strong></a>を作っています。

実は半年くらい前からモゴモゴしていたんですが、それでも実際に重い腰が動き出したのは今を遡ること……たった14日!! プログラムは駄文同盟.com ver.3.0用につくっていたエンジン群を流用、作りかけの機能や余計な機能(掲示板なんかはあるとアレですので)をマスクすることで対応。設定とデザインを新規で起こすだけでなんとかなりま……<strong>せんでした!!</strong>

<img src="http://www.trash-news.net/pict/FFXIII_INFO-thumb-160x108.jpg" width="160" height="108" alt="FFXIIIの検索サイトを作ってみている、そのようす" class="EntryImage_Width160px" onclick="OpenImagePopup(this);" />結局作ろうと思い立ったその日から今日にいたるまで、残業とニコニコ動画とこの作業しか記憶にありません。グレイセスもマリオも、そして<strong>あろうことかFFXIIIもそのまま放置</strong>という有様。あ、パッケージを開けてクラブニンテンドー/スクエニポイントは登録しました。さらにいうとFFXIIIは雰囲気をつかむために序盤の1時間だけプレイしました。<strong>あのお母さんは絶対10代だろうそして実はアレだ孤児を育ててる美少女という設定なんだこれはそうに違いない</strong>、というくだりでストップしています。……本当にそういう設定なのかどうかも自分で言っててわからないほどの序盤です。

なんにせよとりあえず、ようやくカタチになりはじめたのでここで公開します。公開予定は……<strong>12/23</strong>!! おお、あさって!!

ま、FFXIIIの発売日に間に合わなかったのはめちゃくちゃ痛いんですけどね!!!! ゆっくりしていってるね!!!!

まったく関係ありませんが、iPhone買いました。<strong><a href="http://www.bulkypix.com/jeux/presentation/twin-blades">Twin Blades</a></strong>という『<strong>美少女シスターが鎌とレーザー砲を両手にゾンビを斬獲するゲーム</strong>』が大変面白いです(ただし100円アプリとして)。なんでも<a href="http://gs.inside-games.jp/news/213/21387.html">Xbox360のインディーズゲームになる</a>んだとか。持ってて良かったXbox360!!

あと最近ハマった動画。<strong><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9093540">【MAD】化物語でギャグマンガ日和２【ラヴ江】</a></strong>。<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8993528">何でもは描けないわよ。描けるものだけ。</a>も捨てがたい。

そろそろ戻ります。オープンが12/23の何時頃になるかがこれからの作業で決まります。]]></description>
            <link>http://www.trash-news.net/2009/12/21/ffxiii-info.html</link>
            <guid>http://www.trash-news.net/2009/12/21/ffxiii-info.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">FFXIII</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">iPhone</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PHP</category>
            
            <pubDate>Mon, 21 Dec 2009 23:50:52 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>○○が可愛すぎて生きるのが辛い</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/smnj/">マリオWii</a>はクラシックコントローラ非対応らしい。 
まぁもともと<a href="http://tog.namco-ch.net/">グレイセス</a>用に買ったやつだし……いいんだ……いいんだ…… 

というかヌンチャクでどうやって操作しろっていうんでしょうかね。 
いえ、<strong>konozama</strong>されたせいでまだ届いてないんでわかんないんですけどね！ 
ああもう！ 

<strong>シェリアが可愛すぎて生きるのが辛い。</strong> 
<a href="http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1572138.html">http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1572138.html</a> (ページ中段あたり)

<a href="http://www.google.com/search?q=SO3%E3%81%AE%E3%82%BD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%81%9F%E3%82%93%E3%81%AF%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%AB%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%82%A4"><strong>○○はXXカワイイ</strong></a>、というのは僕の知る限り<a href="http://www.eternalsphere.com/so3/">スターオーシャン3</a>が起源だと思いますが、 
<a href="http://www.google.com/search?q=?%E3%81%8C%E5%8F%AF%E6%84%9B%E3%81%99%E3%81%8E%E3%81%A6%E7%94%9F%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%8C%E8%BE%9B%E3%81%84"><strong>○○が可愛すぎて生きるのが辛い</strong></a>、というのはいつできたんでしょうか(元ネタも不明)。

<strong>すごく素晴らしいテンプレート</strong>だと思います。 
何を入れてもなんかこう、奥が深い……考えさせられる一文になるので、 
これから愛用していこうと思います。

ところで<a href="http://tog.namco-ch.net/">グレイセスの公式サイト</a>、<strong>シェリアの壁紙だけ一向に公開される気配がない</strong>んですが、アレですか、<strong>死亡フラグ</strong>とか<strong>ラスボスフラグ</strong>のたぐいですか。ほかにもっと<a href="http://www.google.com/search?q=%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%82%B9+%E5%BC%9F+%E3%81%84%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E5%AD%90">死にそうなキャラ</a>や<a href="http://www.google.com/search?q=%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%82%B9+%E3%83%AA%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89+%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%9C%E3%82%B9">ラスボスになりそうなキャラ</a>がいるんですが、裏をかくのそういうつもりなの?

グレイセスもkonozamaされたらどうしましょう。生きるのが辛いです。1週間後のFFXIIIは……まぁ別にいくら遅れてもいいや。とりあえずAmazonがんばれ。

[<ins>追記</ins>]
シェリアの壁紙ですが、ほかの壁紙からURLを類推して適当に指定したら見つかりました。サーバーにはきちんとアップロードされてるのにリンクが張られてないということは……単に担当者のミスなのか意図的なものなのか。"<strong>テイルズオブシリーズの初報はジャンプに掲載する</strong>"というルールが(実しやかに)あるといわれているように、"初掲画像もジャンプに掲載する"みたいなルールがあって、それのせいなのかも。少なからず先週発売のファミ通と電撃系の雑誌には載ってないイラスト(この記事の中段のリンク先に掲載)を使った壁紙ですし。]]></description>
            <link>http://www.trash-news.net/2009/12/05/so-lovely-that-i-must-die.html</link>
            <guid>http://www.trash-news.net/2009/12/05/so-lovely-that-i-must-die.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Wii</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">グレイセス</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">テイルズオブ</category>
            
            <pubDate>Sat, 05 Dec 2009 19:20:24 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>俗・PHPで文字列が(純粋に)数値かどうかを判別する方法</title>
            <description><![CDATA[<strong><a href="http://www.trash-news.net/2009/11/25/php-function-is-numstr.html">PHPで文字列が(純粋に)数値かどうかを判別する方法</a></strong>、の続きです。

上記の記事冒頭。
<strong>×</strong> PHPではその判別の方法として<strong>"is_int"と"is_numeric"の2種類が</strong>デフォルトで用意されています。
<strong>○</strong> PHPではその判別の方法として<strong>"is_int"と"is_numeric"、"ctype_digit"の3種類が</strong>デフォルトで用意されています。

<strong><a href="http://jp.php.net/manual/ja/function.ctype-digit.php">ctype_digit</a></strong> : "文字列が10進数字か"を判別する関数。ただしstringを指定したときのみ正常に動き、intを指定すると常にFALSEという利用者軽視の困った仕様。

<blockquote cite="http://jp.php.net/manual/ja/intro.ctype.php">
ctype 関数は、正規表現よりもつねに好ましく、さらに str_* および is_* のような いくつかの等価な関数よりも好ましいことに注意してください。 これは、ctype 関数がネーティブな C ライブラリを使用しており、処理が著しく 高速であるためです。 (<a href="http://jp.php.net/manual/ja/intro.ctype.php">PHP : ctype関数</a>)
</blockquote>

とのこと by PHPの中の人。

<strong>ひょっとしてctype_digitを使えばよいのではないか</strong>というすごくいまさらなアイディアが脳内を。このctype_digit関数、<a href="http://www.ironhearts.com/diary/archives/001376.html">歴史的に残念なあやまち</a>はあるものの、C言語的な意味でネイティブな処理ならこれに勝る挙動はありません。is_*関数より好ましいとか名指しで書かれちゃってますしね！

ひとつネックである『<strong>int指定時に常にFALSE</strong>』という仕様も、is_intと組み合わせれば良いわけで、これで隙はなくなったなァァァ!!!!

と……でもこれって、文字列の端から桁の概念ナシに1文字ずつ数字かどうか確認していくみたいですから<strong>"01234"でもTRUE</strong>なんですよね……。たとえばformでユーザーから数値の入力を求めたときに01234なんて文字列が送られてきたら、これは『<strong>問題はないけど間違ってはいる</strong>』レベルであり、個人的にはエラーを返したい。でもctype_digit+is_intじゃダメ。数字は数字ということでOKになってしまう。いやだから数字かどうかではなく、数値かどうかを知りたいのに。ということはやはり『1文字目が0だとFALSEを返す』あるいは『数値化したとき元の文字列とstringとして比較して異なるとFALSEを返す(ややこしい)』仕様がほしい。と、なると……ああ、やっぱり正規表現か先述の記事で示した以下のコードが有用ということに。

<pre><code>
function Is_NumStr($String){
	if($String &amp;&amp; strval($String) === strval(abs(intval($String))) &amp;&amp; !is_bool($String)){
		return TRUE;
	}else{
		return FALSE;
	}
}
</code></pre>

結局こんな俗っぽい処理が一番なのかなぁ。うーん。うーん……。

----------------------------------------

[<ins>追記(1)</ins>]
そういえば上記の方法だとintvalの仕様上、システム依存で扱える桁数に制限がかかるというのが問題。だとすると正規表現か、ctype_digitに軍配があがるわけで……まぁでもintの範囲を超えるような数を(たとえ文字列だとしても)扱うことはないし、いいのかな。いや……そこで妥協するくらいならおとなしく正規表現でいいじゃないかという……でもそれだと何かに負けた感じが……ゴゴゴゴゴ。

<pre><code>
// <strong>[Release ver.1.01]</strong>
function Is_NumStr($String){
	if(substr($String,0,1) &amp;&amp; (intval($String) &gt; 0) &amp;&amp; (is_int($String) or ctype_digit($String))){
		return TRUE;
	}else{
		return FALSE;
	}
}
</code></pre>

<strong>これでどうだ。</strong>substrで頭の1文字が0でないことを確認、intvalと数値比較で負の数でないことを確認、その後の2つの関数でint/stringを問わず数字かどうかを判別。これでようやく、欲していた『文字列が(純粋に)数値かどうか=<strong>文字列の見た目が正の整数かどうかをint/stringを問わず判別する</strong>』関数が出来上がり。ああややこしかった。

var_dump(Is_NumStr('123')); // TRUE
var_dump(Is_NumStr(123)); // TRUE
var_dump(Is_NumStr('0123ABC'));
var_dump(Is_NumStr('123ABC'));
var_dump(Is_NumStr('123\0ABC'));
var_dump(Is_NumStr('ABC123'));
var_dump(Is_NumStr('000123'));
var_dump(Is_NumStr(0));
var_dump(Is_NumStr('0'));
var_dump(Is_NumStr('-123'));
var_dump(Is_NumStr(-123));
var_dump(Is_NumStr('-12.3'));
var_dump(Is_NumStr('12.3'));
var_dump(Is_NumStr('0.1'));
var_dump(Is_NumStr(0.3));
var_dump(Is_NumStr(.3));
var_dump(Is_NumStr('1.0'));
var_dump(Is_NumStr(''));
var_dump(Is_NumStr(NULL));
var_dump(Is_NumStr(TRUE));
var_dump(Is_NumStr(FALSE));
var_dump(Is_NumStr('123123123123123123123123123123123123123')); // TRUE
var_dump(Is_NumStr(0123)); // TRUE

確認結果もOK。求める仕様は全部満たしました。うん、(たぶん)(もうこれで)いい。なんだかえらくスマートというか、すごく単純すぎる結果に落ち着いてしまってこれもこれで負けた気がする。

----------------------------------------

[<ins>追記(2)</ins>]
こっそり追記。(intval($String) &gt; 0)の部分で負の数かどうかを判別するように。これがないとIs_NumStr(-123)でTRUEが返ります。追記に伴ってRelease ver.も1.01へアップ。

----------------------------------------

[<ins>追記(3)</ins>]
var_dump(Is_NumStr(123123123123123123123123123123123123123123123123));
でアウト。考えてみればintvalでダメ。is_intでもそういえばダメ。もうこうなったら<strong>doubleなfloatは関数の頭でハナから弾く</strong>とかしないとだめかもね。前記事で触れた10進数以外の数字問題もそうだけど、僕の求めている仕様を完全に満たすにはやっぱりシンプルな書き方だけじゃダメみたい。結局こういうオチか。そもそも非常識な数値をこの関数の引数に指定する機会はあるはずないと言い聞かせるしかなさそうです。

----------------------------------------

[<ins>追記(4)</ins>]
この記事を書いたのが夜の3時過ぎで、ああやべぇ会社早いしもう寝なきゃなと思いつつ↑の追記(3)を書いたのですが、布団に入ってよくよく考えてみると以下の処理で済むんじゃないかと気づいたんですよ。

<pre><code>
// <strong>[Release ver.1.1]</strong>
function Is_NumStr($String){
	if(!is_bool($String) &amp;&amp; substr($String,0,1) &amp;&amp; ctype_digit(strval($String))){
		return TRUE;
	}else{
		return FALSE;
	}
}
</code></pre>

いま家に帰って確かめてみたら案の定イケました。というか最初から思いついておけよというくらい単純な方法でした。青い鳥ってやつですね。

ちなみに上記のver.1.1の方法でも、preg_match("/^[1-9]\d*$/",$String)といった正規表現でも、doubleのfloatは扱えないようです。strval(123123123123123123123)でそもそも指数表示になるんですね。'123123123123123123123'にはならないみたい。はじめて……知った……。独学者特有の『初歩的なところでのほころび』がこんなところで露呈するとは。

ついでに備忘録として書いておくと、strval(TRUE)は1になる。まぁたしかに1になってくれないと困るんだけど、ちょっと微妙。]]></description>
            <link>http://www.trash-news.net/2009/11/25/php-function-is-numstr-2.html</link>
            <guid>http://www.trash-news.net/2009/11/25/php-function-is-numstr-2.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">実験場</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PHP</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">自作関数</category>
            
            <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 01:09:47 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>PHPで文字列が(純粋に)数値かどうかを判別する方法</title>
            <description><![CDATA[文字列が数値かどうかを判別する方法というのは
実はPHPではちょっと面倒ではないかと思う。

PHPではその判別の方法として"is_int"と"is_numeric"の2種類がデフォルトで用意されています。

<strong><a href="http://jp.php.net/manual/ja/function.is-int.php">is_int</a></strong> : "文字列が数値かどうか"を判別する関数。ただしintではないstring、つまりGETやPOSTで与えられた文字列をぶちこむとたとえ数値のみの文字列でもFALSE。

<strong><a href="http://jp2.php.net/manual/ja/function.is-numeric.php">is_numeric</a></strong> : "文字列が数値として利用できるか"を判別する関数。ただし1.23、-123などの小数点や負の数、果ては+0123.45e6 といった16進表記もTRUEになる。

つまりどちらも一長一短かつ足しても足りない。

PHPをやっていくなかでよくほしくなるのは、"<strong>文字列が数字だけで構成されているか</strong>(文字列が純粋に数値かどうか)"を判別する関数であり、上記の関数では目的にそぐいません。すわ<a href="http://jp.php.net/manual/ja/book.pcre.php">正規表現</a>の出番かとなるわけですが、でもこんな些細なことにわざわざ正規表現を使うのも重い(たぶん内部処理的に)。

これまでの日曜プログラミングでは必要になったら都度考えて個別に関数を作るなり条件分岐を作るなりで対応していたのですが、いい加減<strong>専用の自作関数</strong>を作ったほうがいいよねということで、作りました。

<pre><code>
function Is_NumStr($String){
	if(strval($String) === strval(abs(intval($String)))){
		return TRUE;
	}else{
		return FALSE;
	}
}
</code></pre>

var_dump(Is_NumStr('123')); ← TRUE
var_dump(Is_NumStr('0123ABC'));
var_dump(Is_NumStr('123ABC'));
var_dump(Is_NumStr('123\0ABC'));
var_dump(Is_NumStr('ABC123'));
var_dump(Is_NumStr('000123'));
var_dump(Is_NumStr('0')); ← TRUE
var_dump(Is_NumStr('-123'));
var_dump(Is_NumStr('-12.3'));
var_dump(Is_NumStr('12.3'));
var_dump(Is_NumStr('0.1'));
var_dump(Is_NumStr('1.0'));

つまり、正規表現だと以下と(ほぼ)同義。
<strong>preg_match("/^[1-9]\d*$/",$String);</strong>
純粋に狭義(だけどぱっと思い浮かぶという意味ではデファクトスタンダード)の"数値"しか認めません。

果たしてどちらが処理にもたつくのか、試していないのでわかりませんが、これで正規表現バージョンより遅かったらどうしましょうね。なんとなくabsとか足を引っ張ってそうな気がしますが。

こっちのほうが早いのでは、ほかにもっと良い方法あるよ、というご意見があれば切実にお待ちしております。

----------------------------------------

[<ins>追記(1)</ins>]
しまった、これだと引数にTRUEを指定したとき[Is_NumStr(TRUE)]にTRUEだ……あと考えてみたら0のときの返り値をTRUEにしてもいいことは何もない気がする。
よって、

<pre><code>
function Is_NumStr($String){
	if(<strong>$String &amp;&amp; </strong>strval($String) === strval(abs(intval($String)))<strong> &amp;&amp; !is_bool($String)</strong>){
		return TRUE;
	}else{
		return FALSE;
	}
}
</code></pre>

やべぇ、俗っぽさがいっきにプンプンしてきたぜぇぇぇ!!

----------------------------------------

[<ins>追記(2)</ins>]
あと、
<strong>preg_match("/^[1-9]\d*$/",TRUE);</strong>
で1(TRUE)が返ってくるという現象を発見。これまで正規表現バージョン使ってなかったからいいんですが、実際使ってたらこれでマズいという状況もなくはないと思われますwww

----------------------------------------

[<ins>追記(3)</ins>]
var_dump(Is_NumStr(<strong>0123</strong>));
でOUT。

intval(0123)で83になるからですね……。16/8/2進数は今回求めたい"純粋な数値"じゃない可能性があるので排除したいところ。intval(0123,10)という具合に基数を指定しないと。
というわけで

<pre><code>
function Is_NumStr($String){
	if($String &amp;&amp; strval($String) === strval(abs(intval($String,10))) &amp;&amp; !is_bool($String)){
		return TRUE;
	}else{
		return FALSE;
	}
}
</code></pre>

……しかしながら結果はダメ。
どうも<strong>intval()では基数を強制的に設定できない</strong>ようです。早い話が、intval(0123)もintval(0123,10)も83。意味が、ない!!!!!!!! ※かといってエラーが返ってくるのも微妙だけど

ほか、試行錯誤しましたが、ムリっぽいです。

<pre><code>
function Is_NumStr($String){
	if(preg_match("/^[1-9]\d*$/",$String) &amp;&amp; !is_bool($String)){
		return TRUE;
	}else{
		return FALSE;
	}
}
</code></pre>

という正規表現+みたいなのが一番いいのかも……という結論に……。ただまぁ、<strong>(int) 0123みたいな引数を条件分岐に使うこともない</strong>と思いますので、追記(1)のものでも実用には耐えうる……かな? やめたほうが無難ですね……。
うーん。

----------------------------------------

[<ins>追記(4)</ins>]
うっかりしてましたが、intで0123という数値を変数に代入した時点(=引数として設定した時点)でこれはもう10進数の数値ではないので、追記(3)の正規表現バージョンでもどっちみちムリ。
やるとするなら関数の最初にis_numericで数値かどうかを確認、その後、頭の文字で基数を割り出す。10進数でなければFALSE。としなければいけません。ん、基数ってどうやって求めるんだ? <a href="http://jp.php.net/manual/ja/function.base-convert.php">base_convert</a>をかけてみて元の数字と比較するとか? ん、できるのかな? んんん。
そこまですることかどうか、もうわからなくなってきたので、<strong>追記(1)のバージョンが使えますね良かった良かった</strong>ということで良いのではないでしょうか。
3連休はずっとこんなことを考えていたので、いい加減作業に戻ります。だから遅れるんだよVer.3.0も同人部も!!

今回の教訓 : <strong>基本を覚えてから先に進め</strong>(&raquo;PHPをいじりだした頃から今に至るまでの自分)

----------------------------------------

[<ins>追記(5)</ins>]
<a href="http://www.trash-news.net/2009/11/25/php-function-is-numstr-2.html"><strong>そしてまさかのctype_digit関数</strong></a>。]]></description>
            <link>http://www.trash-news.net/2009/11/25/php-function-is-numstr.html</link>
            <guid>http://www.trash-news.net/2009/11/25/php-function-is-numstr.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">実験場</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PHP</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">自作関数</category>
            
            <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 00:21:05 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ついうっかりマリオWiiとグレイセスとFFXIIIとDQVIを予約(以下略)</title>
            <description><![CDATA[ついうっかり 
<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/smnj/">マリオWii</a>と<a href="http://tog.namco-ch.net/">グレイセス</a>と<a href="http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/">FFXIII</a>と<a href="http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/">DQVI</a>を予約してしまった。 
Wiiはクラシックコントローラ(PRO)も買ってしまった。 

俺のAmazonが火を噴きました。

優先順位 
1. <strong>グレイセス</strong> : <a href="http://www.4gamer.net/games/088/G008879/20090722067/">シェリアは嫁</a> 
2. <strong>マリオWii</strong> : <a href="http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1192760.html">10時間でとっととクリア予定 </a>
3. <strong>DQVI</strong> : <a href="http://sutton-kyouwa.com/g/dq6tania.htm">妹が嫁</a> 
4. <strong>FFXIII</strong> : どうしようファミ通の記事も全部スルーするくらいのこの自分内空気感

そういえば<a href="http://www.goodsmile.info/detail/jpn/2601/%E3%81%AD%E3%82%93%E3%81%A9%E3%82%8D%E3%81%84%E3%81%A9%E3%81%B7%E3%81%A1%2B%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89%252301.html">ねんどろいどぷち ボーカロイド シリーズ01 BOX</a>もそろそろ届くはず。置き場所はない。そして給料の大半が秋葉原とAmazonに消えていく安月給に未来があるのかはわからない。

駄文同盟.com ver.3.0は今日中にはなんとかアップデートします。この連休は開発とニコニコくらいしか記憶にないです。<a href="http://blazblue.jp/cs/">コンティニュアムシフト</a>すごいっすね。<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=blazblue+continuum+shift">別ゲームみたい</a>。ただツバキが厨2的な意味でガチ過ぎていただけない。ぶるらじでのあのちょっとダメな優等生っぽさが良かったのに。あとシステムボイスの声が高くなりすぎ。それと<a href="http://blazblue.jp/topics.html#topics49">CTからの苦節幾星霜にわたるお勤め満了と誕生日おめでとうございますテイガーさん</a>。]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Amazon</category>
            
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            <pubDate>Mon, 23 Nov 2009 12:06:08 +0900</pubDate>
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            <title>もうやめて下さい!! 泣いてる子もいるんですよ!!</title>
            <description><![CDATA[帰国しました。今週末の3連休は良いVer.3.0日和です。Ver.3.0三昧です。

<div style="margin-left:115px;line-height:1.05em;white-space:pre;font-family:'ＭＳ Ｐゴシック','ＭＳＰゴシック','MSPゴシック','MS Pゴシック';">
　　　　 　ﾄ､　　　　　　　　　　　　　　　　　　______） 
　　　　 「::::＼┐　 _,,.　--──- ､..,,_　　　　｀ヽ.　 で　 泣　　も　　　 
　　 r-‐'へ::::::::!_'´　__,,,,......,,,,,__　　　 ｀ヽ､　　　　',　す 　い　　う　　 
　　 ＞:､:;::::::＞''"´　　　　　　　｀"'' ､　　　':,　　　i. よ　 て 　 や　　 
　　└─ｧ''"　 /　　　　　　　　　 　　｀':.,　　',.　　 !！　  る　　め　　 
　 　　 ,:' / 　 / ,' /　 ,' i.　 ',　':,　　i 　　 ',! 　i.　　|.　 　子 　 て　 
　　　/　,' 　.,'`メ､!,_,/ ./!　､i__,,!イ .|.　 i　,ゝ　|　　|.　 　 も　　下　　 
　　 ,'　 i 　 ,!/,.-ｧｰ;' /　!/ｧ;ｰ'-r'､ !　/__」　　| 　 | 　 　い　　さ　　 
　　 i 　 !　ﾊ!ｲ　i `ﾊ　 　　 i　`'ﾊ　Y/ i/ 　;　|　　|.　 　る 　 い 
　　└'^iー! ,iﾍ　':,_ﾝ　　　　':,__ン ノ!' 　|　 i.　i　 ,' 　　　ん　　! ! 
　　　 ,:' 　.!.7,.,., 　　 　'　　　　 .,.,., ,'! 　.!　 |　|∠,_　　　　________ 
　o ゜/ 　,:'. ﾄ､　　 r‐,-‐ ''"´｀ヽ.　/ ; 　 |　 !　!　　｀Y´￣ 
　　 ,' .／/　i. ｀i:.､.,!/　　 　 　,.ｲ,:'　,' 　 |　,'i .| 
　　 ﾚﾍ_/ヽ. !ｧ''"´ ｀ヾi､ｰ=''"/ﾖ___,/､___!へr┘ 
　　　　　　 / 　　　　　ヾ!二へ/:::::ﾄ,.-'‐'^ヽ, 
　　　 　　 ,'　　　　　　 　',l＞く}:::７　　　 rﾉ　　　,. '"´￣｀ヽ.　　っ 
　　　　　K_ 　　　_,r-イYﾝ/ﾑi:::::/　　 ,ノ´　　／　　　　 　 　',　っ 
　　 　 　 /Y＞ﾍﾞ´　 　'';:::::io:／　　 ,ｲ　　　/　　　 　　 　 　 ! 
　　 　 ,.:':::::ヽ､ン':,　　　 ヽ／　　　,ｲ /ﾞ,ｰ､,'　　　､　 　 ,.-‐､,' 
　　 ／:::/:::::::::::::::::ヽ.　 　'　　 　,.;'ヾ/､/_/ﾉ　　ヽ. ヽ,／,.-‐'/ 
　,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ､___,.,.イi `'ｰ'^''‐'/ 　　 　 ヽ.,／ (___) 
'´::ヽ｀'::､::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::!　　　　,'　　　　　　 ,.:'"´ 
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::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::＼:::::::::::::::::!:::::::':, 　 ヽ､　　　　　　　ノ　ノi
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<div style="text-align:center;"><strong>もうやめて下さい!! 泣いてる子もいるんですよ!!</strong><br>
【<dfn>もうやめてください ないてるこもいるんですよ</dfn>】</div>

このAA、無性に気に入ったんですが、元ネタがわかりません……現時点で<a href="http://www.google.com/search?q=%E3%82%82%E3%81%86%E3%82%84%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95%E3%81%84%EF%BC%81%EF%BC%81%E6%B3%A3%E3%81%84%E3%81%A6%E3%82%8B%E5%AD%90%E3%82%82%E3%81%84%E3%82%8B%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%99%E3%82%88%EF%BC%81%EF%BC%81">Google先生がまったく情報をつかんでないみたい</a>なんですけども。

<a href="http://images.google.com/images?q=%E6%9D%B1%E6%96%B9+%E5%A6%96%E5%A4%A2">東方の妖夢</a>かな? 東方はマンガなら全部持ってるよ(なぜか)!!

[<ins>追記</ins>] 妖夢らしいですね。僕の脳内のゴーストがささやきました。]]></description>
            <link>http://www.trash-news.net/2009/11/20/mou-yamete-kudasai.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">アレゲ</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">AA</category>
            
            <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 01:31:12 +0900</pubDate>
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