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社会人近況 (2008/09/07 0:00)
配属されてからこの方、ほぼ毎日終電での帰宅が続いているうえに毎週泊まりがけの出張が入っているため、1週間に1回か2回更新できればマシといった状況です。実はまだTRASH-NEWSは概要ページもリンクコーナーもろくに作っていないような有様なんですけれども、気づけばそろそろ1周年+すでに50万ヒット。……なんだこのえもいわれぬグダグダ感は……。とりあえずヴェスペリア堪能してから考えますね。
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2008年01月14日

2008年01月14日のニュースとネタをお届けします

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2008年01月14日本日のニュースとネタ

新年あけて間もない平和なニコニコ動画を……ある1本の動画が混沌の闇に陥れました。

その名も……『呪いの館』!

古いHDDを整理してたらカオスなゲームが見つかった
sm1928803

この『呪いの館』はKlik&Playという少し旧めのゲーム作成ソフトで制作された“同人アクションゲーム”。一見プリンスオブペルシャを髣髴とさせますが、ガッカリ感はプレイを始めて3秒で頂点に。『小学3年の息子と一緒に作成しました』というコメントがタチの悪い冗談に思えるほどのシュールなグラフィック、投げやりな音楽、トラウマ必至の敵キャラ、狙ったとしか思えないキャラの挙動、そして死亡時に響き渡る“イ゙ェアアアア”の叫び声……。

とまぁありがちなクソゲーという範疇にとらわれない、“制作者がナニを意図したかわからない”不可解ゲーであるというのがこの『呪いの館』が大ブームとなった理由ではないでしょうか。公開から10日足らずで元動画の再生数が60万を超え、関連動画もタグ検索で246件キーワード検索で121件と恐ろしいまでの愛されぶり。二次創作の『呪いの館』が公開されたりそのプレイ動画がアップされたりMADの素材にされたり……ほんの数日の間、瞬く間に『呪いの館』は有名作品となったのです。

さて今回とりあげるのはそんな二次創作の『呪いの館』のひとつ、『呪いの館EX』です。制作者・もげるさん自身がアップしたプレイ動画があるのでまずはそちらをご覧ください。

「呪いの館」をスタイリッシュにしてみた
sm2021499

原作とは大違いの鮮やかな動き! 舞い散る閃光の宝石! 爽快な剣さばき! これは……Intel入ってる!!!

たった1分そこらの動画のなかに見事なまでの爽快要素が詰め込まれています。なんという空前絶後のバッサリ感。13日の朝の時点、コメントが数百の時点で『これはランキングにあがる』『間違いなく評価される』などの絶賛のコメントが相次ぎ、現在では再生数が10万に迫る勢いです。

13日の夜に再度訪れたところ、なんとこのゲームが配信されているではありませんか!! これはプレイせずにはいられません。以下プレイ動画のスクリーンショットを掲載しますのでこのゲームのクレジットをわかる範囲で書き記しておきます。

オリジナル版『呪いの館』制作者 :: 三角おにぎり&ともちゃん氏(制作ソフト『Klik&Play』)
アレンジ版『呪いの館EX』制作者 :: もげる氏(制作ソフト『Multimedia Fusion2 Developer』)

なおソフトは現在アップロードサイトにのみアップされている状態で、ニコニコ動画の制作者コメント欄に掲載されているURLからアクセスすることができます。該当するニコニコ動画のURLはhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2021499(上でとりあげた動画です)。制作者のお名前はダウンロードしたゲーム(HOUSEhard2.exe)と一緒に同梱されているreademeファイルから参照しました。

『呪いの館EX』オープニング

こちらオープニングとなっておりますが、なんと原作では辿りつくことが困難であったボス戦の手前から始めることができます。なんという親切設計。これでボスこうもりをバッサバッサ斬獲できますね。


呪いの館EX、それはEcstasy

『呪いの館EX』ボスとの対決シーン

カッコええ!!!!!!!!!!!!

『呪いの館EX』でボスのこうもりが巨神兵ビームを撃つ瞬間

操作できるボタンは3つ。ジャンプと剣で斬るアクション、それに謎の宝石弾、この3つをキーボードで操作します。しかしこのゲームがお手軽なのはボタンのガチャ押しでかっこいいアクションができてしまうこと! 剣を連続で振れば見事に連携してコンボが決まります。空中コンボも存在し、回転斬りも炸裂します。テイルズオブファンタジアの格闘ゲーム(2D格闘ツクールで制作されたA.C.S)をやったことがありますが、まさにあの感覚……!!

EX、それはEcstasy(だってばっちゃが言ってた!!)。

宝石弾は敵を追尾する超高性能タイプで、隙の少ない連射が可能なのでこれまた良いフルボッコ手段。ボスを斬り上げて宝石弾でブチあげる感覚はギルティギアXシリーズのダストアタックと似ていてしかしお手軽に、東方萃夢想のように鮮やかであってしかし主人公はムサいオッサンで……こ、これはそうかデビルメイクライ(今さらか)!!!

主人公の剣撃はボスの火炎弾を跳ね返せるので単純に剣撃ボタンを連射するだけでもかっこよくスマートに敵を撃つことができます。しかしボスもさるもの、ときおり飛び掛ってきたり巨神兵ビームを撃ってきたりするので注意が必要。なにせこちらのHPは1なのですから……。まぁ何度やられようがその場ですぐに復活できる不死身仕様なので、そこは安心です。安心してバッサリを楽しむことができます。

呪いの館EX スタイリッシュな瞬間詰め合わせ

後ろ向きでバッサリやるとまた見事にスタイリッシュ。主人公ひろし(仮)のスタイリッシュなシーンをまとめたのでどうぞご覧ください。ああ……なんという勇ましい姿……!!

現在ゲームはexe形式でのみの配布となっていますが、インストールなどが不要で気軽に遊ぶことができます。何かえもいわれぬストレスに悩まされているとき、アルコールが入ってさらにハイになりたくなっているとき、デビルメイクライをデメクラと略すほど愛してやまないあなたに……この『呪いの館EX』是非プレイしていただきたいと思います。

[追記] 制作者であるもげるさんのサイトを見つけましたのでご紹介します。→ もげる覚え書き(こちらこそ感動をありがとうございます)

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早いものでこのTRASH-NEWSもオープンから約100日が経過しました。MovableTypeの管理画面によると243件の記事を書いてきているようです。記事全体の再構築に要する時間は既に5分を突破。この調子でやっていったら1年で……おおお恐ろしい……!!

さておきここで(おもに僕自身が)忘れてはならないのがまだTRASH-NEWSがβ公開中であるということ。どのあたりがβかと言いますと……

ここがβだよ!! TRASH-NEWS
  1. サイトデザイン
  2. アーカイブページ
  3. 画像のポップアップ先ページ
  4. リンクページ
  5. このサイトの自己紹介ページ

『サイトデザイン』についてはですね……プログラミングだのどうのだのよりよほど時間がかかるところで、正直そんなに時間をかけている余裕もないし、アイディアを練るだけでいつの間にか24時間使い果たしてしまいがちな典型的ドツボ。それでもまぁこのままだと更新するモチベーションが失せるので(自分でサイトを見るたびに大抵萎える)3月頃までにはなんとかしたいです。というか、何とかしないことにはコレから先のTRASH-NEWSがない。

TRASH-NEWS新デザイン案

案については左図の通り。

いま全面的に取り入れている“可変幅”のレイアウトはやめて“固定幅”に統一することにしました。可変幅だと凝ったレイアウトをするのにdivタグを3重4重にしなければならなかったり、ハックを多用しなければならなかったりでもう大変に面倒です。かつ3カラムのレイアウトで可変幅というのは環境依存が激しいのでちょっとcssの指定を誤るとIE6で大崩壊を起こします。XHTML準拠というのもまた面倒の悲劇の元。常にIE7、Opera、FireFoxを並べて表示を確認するのは当然のこと、旧いパソコンをその都度引っ張り出してきてIE6でも同じチェックをしなければならないという……あああメドい

そういう事情から可変幅は撤廃。現行の固定幅レイアウト(800px)のものに加え1024px用のものを作ります。ツールバーの横幅は22pxなので、コンテンツが1002pxならXGAサイズのモニタの方でもギリギリ大丈夫。横幅がSXGA(1280px)以上あればたぶん最適の長さとなるはずです。フルHDなモニタだとちまっこく見えるかもしれませんが、可変幅だと逆に延びすぎてのっぺりしそうなのでたぶん釣り合いをとればやはりちょうど良いはず。

と、いろいろ自分を納得させてこんなカンジでやっていきます。あとは現行の素材をドコまで流用するか……流用させたいものもできるものもほとんどないからなぁ……。ほか悩みどころは本文表示部分のカラムの横幅をどうするか。現在のレイアウトをある程度踏襲するなら500px以上は確保できないのですが、600pxくらいないと窮屈に見えてしまう。あああ……。

そうそう、あらかじめお知らせしておきますと、IE6は切り捨てます。以前お伝えしたとおりMicrosoftがついに日本でも強制的にIE7を配布することが決定しましたので、IE6については気にする義務がなくなるのです。ワイールワイール!! まぁWindows2000ユーザーの方や職場・学校のPCユーザーの方がいるため気にしないというわけにはいきませんが、それでも義務ではなくなるだけまだマシです。透過pngが表示できなかろうがMin-Heightに対応していなかろうが、そこは見えればいいという前提でスルーしていこうと思います。pngかわいいよpng。

運命の配布開始日は2008年2月13日。おおおあとちょうど1ヶ月! 新デザインもまぁそのあたりを目標に。

さて新デザインと同様に、本来ならばそれ以上にどうにかすべきなのが工事中ページの存在。アーカイブページ、やらなきゃならないのはわかっています。リンクページ。既にリンクを張ってくださっている方やよく取り上げてくださる方にお礼とお詫びの意味をこめてこちらからリンクを張りたいのですがいまだかなわず。もちろん僕の怠慢のせい。

デザインが決まれば作成もすんなりいくと思うので、まずはそこからはじめたいと思います。

余談ですがPhotoshop CS3が重すぎて困ります。CS(無印)から体感50%増しくらい遅くなっています。またCSと操作感が異なる場所が多いのにもまたモニョモニョします。CSから追加されている新機能(CS2+CS3)もほとんど必要性を感じないし、期待していたスマートオブジェクト機能も使い勝手がイマイチで実践向きではまったくなく……使い方がおかしいだけなのかどうなのか。唯一良いなと感じたのはすっきりしたUIまわりくらい。はっきり言ってしまうとですね、CSにダウングレードしたいですwww そんな今日この頃の話でした。

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