今日の気になったニュースをとりあげます。ソースはいずれも名前のない部屋さん。
- ニコニコ動画に学ぶ、人気サービス開発の極意
- 僕の感じた概要をざっくり書きます。
- ニコニコ動画を作っていく上では『作業量』に対しての『反響(見た目や機能にたいして)』の大きさを重要な指標とし、大変であるわりに地味な改良よりコストパフォーマンスの良い改良を行ってきた
- サービスの開始時はいきなり完成品をポンと出すのではなく機能やサービスを極力絞り、それらをまず改善していくほうが良い
- 最初から機能がたくさん用意していてもユーザーを混乱させるだけであり、むしろ機能を矢継ぎ早に追加していったほうがユーザーの期待を呼び起こせられる
- 時間をかけてしまうと需要がなくなっていたり制作者のモチベーションが減ってしまうこともあるため、小さいサービスをどんどん作っていった
- ユーザーの使い方に合わせて動的にどんどん作り変えていくというスピード感が大事である
大事なのはスピード感
。それはわかってる、わかってるんだけど
! 僕の場合プレイングコーチのような役回りでプログラミングすることばかりなので、地味な作業もやらなきゃいけないデザインもいちいち作りこまなきゃならない仕様も当然ひとりで考えなければならない、で結局とてつもない時間がかかって途方にくれてしまうのです。そんなweb制作4年間でした。プレイングコーチというか単なるひとり球団ですよ。
- 人気ゲームの身の振り方
- この記事をひとことでまとめるなら『WiiはPS2のユーザー層を引き継いでいない』ということ。確かに僕の周りの友達はほとんどWiiをもっていませんし、コアなゲーム人がWiiを買ってウキウキしている姿もちっとも想像できません。Wiiを持っている友達の家に行っても結局PS2かWiiのバーチャルコンソールに落ち着きますし。となるとPS3にはまだまだ『ゲームをする人のためのゲーム機』というポジションに座れる可能性があると思うのですが、そろそろWiiも本腰が入ってくる頃でしょうしXbox360だって案外バカにできない売れ行きを見せてきているので不安はつきません。PS3にキラータイトルが出れば!
- SCEJ、「アークザラッド モンスターゲームwithカジノゲーム」など配信
- 僕としてはいま一番プレイしづらいゲームはPSのソフトだと思うのです。カクカクのポリゴンに粗いグラフィック
。SFCなら2D(ドット絵の職人芸)がほとんどなので画質の悪さなどは気になりませんし、ニンテンドー64クラスであればDSをテレビでプレイしているようなものなのでやはり気になりません。PSのソフトはいまのゲームの美麗さに慣れた僕の目には少々酷です。今回発表されたソフトもまたしかり。PS2ほどの画質であれば向こう10年くらいは平気であるとは思うので、早急にPS2のソフト配信をお願いします。ところでアークザラッドのモンスターゲームってアーク2のデータを引き継がないとつまらないのでは
?